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AuteurAtramedes
yanncham
99    

yanncham
  Posté : 05-08-2011 07:35

Atramedes
Un seul tank est nécessaire pour ce combat. Une nouvelle mécanique fait son apparition sous la forme d’un sonomètre.
Atramadès est aveugle et vous repère au bruit. Ne pas éviter certaines capacités vous rendra plus bruyant. Si le cercle que vous voyez sur la capture d’écran se remplit trop, vous êtes mort. Il y a toutefois la possibilité d’activer des gongs, qui reset le « sonomètre ». Le nombre de gongs étant limité, on peut dire que ces derniers agissent comme un soft enrage.
La combat comporte deux phases, au sol et aérienne, alternant jusqu’à la mort d’Atramèdes.
Groupe recommandé : 1 tanks, 3-6 healers,6-18 DPS




Compétences
Ancien bouclier nain : il s’agit des gongs. Il y en a 8 (4 de chaque côté de la salle). Ils peuvent être activés par n’importe quel membre du raid. Utiliser un gong cause un Fracas résonnant, réinitialisant tous les « sonomètres » et interrompant tous les sorts incantés par Atramèdes. Le boss sera en plus assommé (Vertigo) et prendra 50% de dégâts supplémentaires. Après ça, il incantera Sonic Flame, qui détruira le gong venant d’être utilisé.
Phase au sol :
Mêlée – les dégâts sur le tank sont très faibles durant ce combat.
Devastation : il s’agit d’un souffle lançant des boules de feu de manière ininterrompue sur un joueur devenu trop bruyant (il meurt).
Modulation : cette capacité touche tout le raid et inflige 20k de dégâts d’ombre tout en augmentant le niveau de son de 7 points.
Flamme incendiaire : ce sort est incanté de 8 secondes. Il doit être interrompu en utilisant un gong. Sinon, tout le raid prendra 10k de dégâts ainsi qu’un débuff augmentant les dégâts de feu reçus.
Souffle sonique : Atramèdes posera un debuff de pistage sur un membre du raid. Après 2 secondes, il se tournera vers ce joueur et crachera du feu, en tournant lentement sur lui même durant 6 secondes. La vitesse de rotation d’Atramèdes dépend du niveau de son du joueur ciblé (plus celui-ci est élevé, plus le boss tourne vite). Tous les joueurs restant dans les flammes prendront 15k de dégâts de feu par seconde et verront leur « sonomètres » s’incrémenter de 20 points par tick.
Pulsation de sonar : 3 disques flottent de façon aléatoire dans le raid. Les joueurs touchés par un disque verront leurs « sonomètres » se remplir de 5 points toutes les 0.5 secondes. Les disques doivent être évités.
Phase aérienne :
Bombe sonar : Atramèdes marque plusieurs endroits au sol. Après quelques secondes, ces endroits seront bombardés. Tous les joueurs n’ayant pas bougés recevront 10k de dégâts d’arcane et leur niveau sonore sera augmenté de 20 points par seconde.
Boule de feu sonique : cette attaque touchera un joueur aléatoire, lui infligeant 30k de dégâts de feu. Tous les joueurs proches seront également touchés.
Souffle de flamme ronflante : Cette capacité est utilisée durant la totalité de la phase aérienne. Une personne du raid sera ciblée par le boss. Elle sera poursuivie par une souffle de flame, infligeant 10k de dégâts toutes les 0.5 seconde. Plus le joueur est bruyant, plus le souffle avance vite. Le souffle laisse derrière lui une zone enflammée, infligeant 15k de dégâts de feu et augmentant le son de 10 points. Rester dans le feu trop longtemps infligera des dégâts supplémentaires et augmentera encore plus vite le niveau sonore du joueur. Les flammes au sol disparaissent après 45 secondes.


Stratégie
Atramèdes sera tanké au centre de la salle. Le raid formera un cercle autour du boss, les dps distances se plaçent à portée maximale. Une personne sera chargée de s’occuper des gongs (mage, chasseur). La personne devant sonner le gong doit être prête à le faire lorsque Atramèdes incante Flamme incendiaire. Le raid ne devrait pas prendre plus d’un tick de cette capacité. La Modulation n’est pas évitable et devra être soignée.

Lorsque Atramèdes utilise Souffle sonique, le raid ne doit pas rester entre le boss et la personne ciblée.
Lorsque Atramèdes s’envole, le raid doit se répartir dans la salle afin d’éviter que les dégâts des Boule de feu sonique ne touchent plusieurs joueurs (comme lors de la phase aérienne de Lana’thel). Les zones marquées au sol, où tomberont les bombes, doivent bien sûr être évitée. La personne ciblée par le Souffle de flamme ronflante devra kiter le boss autour de la salle, en utilisant ses capacités augmentant la vitesse de déplacement (si elle en a). Au cas ou le Souffle de flamme ronflante rattraperait un joueur, il est possible d’utiliser un gong.

Après 40 secondes dans les airs, Atramèdes retourne au sol. La phase sol dure 80 secondes. Les deux phases s’alternent jusqu’à la mort du boss.

Butin
Nom
Mode
Niveau
Emplacement
Cloche de résonance enragée
Standard 359 Bijou
Mantelet des flammes rugissantes
Standard 359 Épaules
Liquette du négligé
Standard 359 Torse
Bottes de vertige
Standard 359 Pieds
Harnois de bataille d’anciens rois
Standard 359 Torse
Themios le Porte-l’ombre
Standard 359 À distance
Cœur du royaume
Standard 359 Bouclier
Heaume du voyant aveugle
Standard 359 Tête
Brassards de l’Oeil-Brûlant
Standard 359 Poignets
Gants de cacophonie
Standard 359 Mains
Amulette d’Etoile-de-fer
Standard 359 Cou
Garde-jambes du non-voyant
Standard 359 Jambes

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un joli bug proposé par sodebo
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83.192.9.salut tlm
93.14.1..salut à tous et bravo pou
gandon.:=)
gandon.salut sodebo
sodebo.wazaaaaaaa
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