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AuteurShannox
yanncham
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yanncham
  Posté : 01-12-2011 00:11


Les Gardiens de Flammes sont parmi les gardiens les plus redoutés des élémentaires dans les Terres de feu. Shannox ne fait pas exception. Servir le chasseur en chef et Maître de chenil de chiens de l’enfer de Ragnaros, Shannox patrouille le royaume des  élémentairse avec ses deux plus féroces toutous: Riplimb et Rageface.


L’apparition de Shannox aux Terres de feu correspond avec l’arrivée du patch 4.2. Le combat ne comporte qu’une phase. Le boss est toutefois accompagné de deux gros adds, ce qui complique heureusement un peu les choses.


Compétences



  • Immolation Trap (Piège d’immolation): un piège enflammé est lancé à l’endroit ou se trouve un joueur aléatoire. Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus, infligeant 75k de dégâts de feu puis 20k de dégâts de feu toutes les trois secondes, pendant 9 secondes. Les dégâts reçus par la personne piégée sont également augmentés de 40% durant 9 secondes.

  • Crystal Prison Trap (Piège de prison de cristal): ce second piège est également lancé à l’emplacement d’un joueur aléatoire. Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus. Le piège enferme le joueur (ou l’add) dans un bloc de cristal, l’empêchant de se déplacer. Détruire le bloc de cristal libère la personne enfermée dedans.

  • Arcing Slash (Entaille tranchante): Shannox inflige 125% de ses dégâts normaux (mêlée) dans un cône de 120° devant lui. Cette attaque pose un débuff sur sa cible, nommé Jagged Tear (Déchiqueture, un effet de saignement stackable, infligeant 2,5k de dégâts physique toutes les secondes, durant 30 secondes).

  • Hurl Spear (Jeter la lance): Shannox jette sa lance en direction de son chien Croquepatte (Riplimb). Lorsque la lance touche le sol, il inflige 120 de dégâts physique à tous les joueurs proches, ainsi que 50k de dégâts de feu à tout le raid. La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption. Riplimb rendra ensuite la lance à Shannox.

  • Frenzy (Frénésie): lorsque les joueurs tue Riplimb ou Rageface (Croquepatte ou Ragegueule), Shannox enrage, ce qui augmente les dégâts physique qu’il cause de 30%, de même que sa vitesse d’attaque. Cet effet se stack deux fois (une fois à la mort de chaque add).

  • Magma Rupture (Rupture de magma): une fois que Riplimb (Croquepatte) a été tué, Shannox plante sa lance dans le sol, au lieu de la lancer. Cette attaque inflige 50k de dégâts de feu et augmente les dégâts de feu causés à tous les joueurs de 40% pendant 1 minute. La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption.


Riplimb
Riplimb attaquera la cible la plus aggressive. En mode héroïque, Riplimb ne peut pas être définitivement tué tandis que son maître vit encore. Lorsque son état de santé atteint zéro, il va s’effondrer jusqu’à 30 secondes, puis se réanime en pleine santé pour reprendre le combat.



  • Limb Rip: Riplimb mord sauvagement infligeant 175% des dommages de mélée à son ennemie et déclenche Jagged Tear.

  • Jagged Tear: La morsure de Riplimb cause un dégât physique infligeant 3000 de dommage toutes les 3 secondes pendant 30 sec. Cumulable.

  • Frenzied Devotion: Riplimb rentre dans une rage incontrolable s’il est toujours en vie lorsque son maitre n’a plus que 30% de points de vie.  Cet effet augmente ses dégâts de 200% et sa vitesse d’attaque de 100%.


Rageface
Rageface ne peut pas être contrôlée, et mordra ennemi à ennemi, en changeant les cibles périodiquement.



  • Face Rage: Rageface saute sur une cible aléatoire, l’étourdie et de la frappe au sol, et commence à vicieusement la griffer. Celà infligera d’abord 8000 dégâts physiques toutes les demi-secondes, mais les dégâts infligés augmente au fil du temps. Durant cet effet, Rageface est de 50% plus sensibles aux coups critiques. Rageface continuera jusqu’à ce que sa cible soit morte ou si il reçoit une seule attaque avec au moins 40.000 dégâts.

  • Frenzied Devotion: Rageface rentre dans une rage incontrolable s’il est toujours en vie lorsque son maitre n’a plus que 30% de points de vie.  Cet effet augmente ses dégâts de 200% et sa vitesse d’attaque de 100%.


Stratégie



  • Riplimb (Croquepatte): cet add attaque la personne avec le plus de menace. Il lui inflige des dégâts physique ainsi qu’un effet de saignement (sur la durée). S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (ses dégâts sont augmentés de 250%, sa vitesse d’attaque de 100% et sa vitesse de déplacement de 100% => vous êtes morts).



  • Rageface (Raguegueule): cet add n’est pas tankable, et changera régulièrement de cible. Il assommera et éjectera sa cible, lui infligeant des dégâts sur la durée (les dégâts infligés sur la durée par l’attaque Rage faciale (Face Rage) augmentent avec le temps. Rageface changera de cible uniquement s’il reçoit des dégâts supérieurs à 30k en une fois. Il faut savoir que durant cette attaque, il a 50% de chance supplémentaire de recevoir un coup critique). S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (ses dégâts sont augmentés de 250%, sa vitesse d’attaque de 100% et sa vitesse de déplacement de 100% => vous êtes morts).


Les deux adds doivent évidemment mourir avant que le boss n’atteigne 30% de sa vie. Sinon, ils décimeront votre raid en quelques secondes (à cause de l’enrager qu’il gagne lorsque Shannox atteint 30% de vie). Il est par conséquent totalement inutile d’espérer pouvoir tuer le boss en laissant les adds vivants.


Vous devez être attentif à ne pas tomber dans les pièges (ils sont bien visibles, comme les pièges des chasseurs). Par contre, il est très utile d’attirer les chiens dans les pièges. Le tank de Croquepatte le déplacera dans les pièges. La personne que Ragegueule poursuivra s’arrangera pour faire le faire passer dans les pièges.
En raison du débuff de saignement posé sur le tank, ils est nécessaire que ceux-ci s’échangent régulièrement Shannox et Croquepatte (rien d’exceptionnel pour les tanks, habitués à ce genre de manoeuvre).


Mais, étant donné qu’ils buffent le boss, ils ne doivent pas non plus mourir trop tôt, sans quoi vos healers auront beaucoup de peine à tenir le tank. L’idéal est de tuer les deux adds peu avant que le boss n’atteigne les 30% de sa vie.


Une fois les adds morts, le boss doit tomber le plus rapidement possible.



Message édité par : yanncham / 07-12-2011 09:43


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yanncham
  Posté : 27-01-2012 01:19

Le déroulement de la rencontre

Composition Raid 10 : 2 à 3 Tanks, 2 à 3 Soigneurs, 5 à 6 Dps (fournissants chacun au minimum 14-15k de dps en mono-cible).
Composition Raid 25 : 2 à 3 Tanks, 5 à 6 Soigneurs, 16 à 18 Dps (fournissants chacun au minimum 14-15k de dps en mono-cible).
Shannox, Croquepatte et Ragegueule font le tour complet des Champs du Magma, une large zone située au centre des Terres de Feu. Ils progressent ensembles dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Avant d'entamer le combat contre Shannox et ses deux familiers il faut donc nettoyer, de tout monstre érrant et des nombreuses patrouilles, une grande surface qui servira d'aire de rencontre. Si vous ne tuez pas suffisamment de monstres alors Shannox n'apparaîtra pas.

A cause de deux capacités, liées à l'état de santé et de vie de Shannox et de ses familiers, le combat doit respecter une logique bien particulière :

En raison de la Dévotion frénétique des deux familiers, Croquepatte et Ragegueule doivent être tués avant que Shannox ne passe sous les 30% de ses points de vie.
En raison de la Frénésie cumulable de Shannox, la mort des familiers doit être retardée le plus possible pendant l'avancée du combat, idéalement peu avant que Shannox ne passe sous les 30% de ses points de vie maximum.
Cette rencontre nécessite une grande attention et une excellente réactivité de tous les membres de raid. Les erreurs ont de lourdes conséquences sur les capacités des Soigneurs à tenir sur la durée et ils devront fournir beaucoup de soins supplémentaires si tous les membres ne sont pas attentifs au déroulement du combat.

Les points clés de la rencontre :

Les tanks ne doivent pas accumuler plus de 8 applications de Déchiqueture.
Si un joueur reste la cible de la Rage faciale de Ragegueule pendant plus de quelques secondes, il est perdu.
Il est impératif que les joueurs ne restent ou ne marchent pas sur les pièges. Lorsq'un joueur est la cible d'un piège, il a 2 secondes et pas une de plus pour réagir et en sortir avant que le piège ne s'arme.
Le Piège d'immolation doit être utilisé prioritairement pour infliger des dégâts à Ragegueule.
Le Piège de prison de cristal doit être utilisé prioritairement pour entraver les déplacements de Croquepatte.
Personne ne doit se retrouver dans un cône de 120° en face de Shannox hormis son tank en cours.
Après chaque Jeter de lance tous les joueurs doivent se montrer prompts à esquiver les éruptions de lave.
Aprés la mort de Croquepatte, les joueurs sont affaibli pendant 1 minute par les effets de la Rupture de magma, il est alors absolument primordial d'éviter tout Piège d'immolation et toute retombée des éruptions de lave.


Tanks

Tandis que l''un des tanks provoque Croquepatte, l'autre attire Shannox.

Shannox : Pour contenir l'effet très large (120°) de l'Entaille tranchante, le tank en cours de Shannox doit veiller à placer systématiquement ce Boss dos au Raid ainsi que dos au second tank de Shannox (si vous utilisez 2 tanks sur Shannox).

Croquepatte : Le Tank de Croquepatte doit se placer en dehors du raid tout en veillant à rester à moins de 60 mètres de Shannox (si l'un des familiers de Shannox est éloigné à plus de 60 mètres du Boss alors ce dernier s'enrage et ses dégâts sont augmentés). En plaçant Croquepatte hors du raid, les éruptions liées aux Jeter de lance ne gèneront pas la majorité des joueurs et de plus, le temps que Croquepatte mettra a rapporter la lance à Shannox sera rallongé au maximum. Une fois que Ragegueule est mort, le tank de Croquepatte pourra le faire passer dans les Piège d'immolation pour augmenter les dégâts qu'il subira tout en veillant à l'état des points de vie de Shannox (faire coincider la mort de Croquepatte juste avant que Shannox ne passe sous les 30% de ses points de vie).

Le principal enjeu de cette rencontre pour les tanks réside dans la bonne gestion des stacks de Déchiqueture posés d'une part par Croquepatte sur son tank et d'autre part par la lance de Shannox, chaque fois que Shannox touche son tank en cours avec elle. Si les tanks accumulent trop de Déchiqueture ils ne pourront pas survivre. Il faut donc régulièrement qu'il perdent leurs stacks (l'affaiblissement dure 20 secondes et la durée est réinitialisée à chaque nouvelle application de Déchiqueture). Deux méthode sont alors envisageable ou même un mélange des deux :

Chaque fois que Shannox fait un Jeter de lance le tank de Croquepatte doit éloigner le familier le plus loin possible de la zone d'impact de la lance. En plus, il doit faire marcher Croquepatte dans un Piège de prison de cristal, idéalement au moment ou Shannox fait son Jeter de lance et avant que Croquepatte ne récupère la lance. Pendant cette manoeuvre il faut être attentif à ne pas se faire prendre soi-même dans le piège armé ! Si cette opération est bien menée, alors les deux tanks ne subiront pas d'application de Déchiqueture pendant suffisament de temps pour perdre tous leurs stacks.
Si le piégeage de Croquepatte n'est pas au point, vous pouvez utiliser 2 tanks pour Shannox. Ceux-ci s'échangeront le Boss régulièrement pendant plus de 20 secondes. Le principe d'échange de Shannox repose uniquemement sur la menace générée et le Boss est insensible aux provocations. Les Tanks doivent donc monter leur menace simultanément et en jouer pour réussir les échanges. Les 2 tanks doivent commencer à s'échanger le Boss tous les 4-5 stacks de Déchiqueture et dans tous les cas, éviter de dépasser 8 stacks.
Quand Croquepatte est tué, (idéalement peu avant que le boss ne passe sous les 30% de ses points de vie) Shannox ne jette plus sa lance mais la plante devant lui ce qui inflige une Rupture de magma et provoque les éruptions de lave autour du Boss. Tout le raid subit alors un affaiblissement cumulable qui augmente les dégâts de feu subis à chaque Rupture de magma. Il faut donc redoubler de vigilence pour ne pas être toucher par les effets des éruptions de lave et pour éviter tous les Piège d'immolation.

Lorsque les deux familiers sont mort, les dégâts subis par le tank de Shannox deviennent extrêmes (+60% en tout, à cause de la Frénésie) et les gros C-D de survie doivent être réservés pour pour la fin du combat (quand Shannox possède moins de 30% de ses points de vie maximum).

Comme tous les membres du Raid, les tanks doivent prêter une attention toute particulière aux pièges et surtout aux éruptions de lave consécutives à un Jeter de lance tant que Croquepatte est en vie ou aux Ruptures de magma (affaiblissement : +40% aux dégâts de feu subis, cumulable) lorsque Croquepatte est mort. Ils doivent être prompts à se déplacer des Piège d'immolation et des éruptions de lave.



Soigneurs

Le travail des Soigneurs est assez intense, notamment avec l'avancée du combat et si le raid commet trop d'erreurs la victoire sera compromise. Durant cette rencontre, au début, les dégâts sur les tanks restent importants mais tout à fait gérables s'ils sont bien équipés et respectent bien la stratégie de combat avec Shannox et Croquepatte. Les dégâts sur le raid seront en revanche parfois assez importants, tant que les deux familiers seront en vie. Lorsque que les familiers meurent et si les membres du raid s'exécutent correctement, les dégâts subis par le raid seront moins soutenus si aucune erreur n'est commise (plus de Rage faciale, pièges et éruptions de lave bien évités) mais ceux subis par le tank de Shannox deviennent très importants à cause de la Frénésie du Boss qui s'accumule à la mort de chacun de ses familiers.

Un Soigneur doit être assigné en permanence à chaque tank, ils peuvent-être soutenu par un Soigneur de raid tant que les familiers sont en vie. Lorsque les familiers meurent, alors tous les Soigneurs devront veiller attentivement à la santé du tank de Shannox en plus de celle du raid. De Plus, les Soigneur se placeront judicieusement derrière les Piège d'immolation ou les Piège de prison de cristal par rapport à Ragegueule tout en veillant à ne pas mettre les pieds dedans !

Comme tous les membres du Raid, les Soigneurs doivent prêter une attention toute particulière aux pièges lancés sur les joueurs et surtout aux éruptions de lave consécutives à un Jeter de lance tant que Croquepatte est en vie ou aux Ruptures de magma (affaiblissement : +40% aux dégâts de feu subis, cumulable) lorsque Croquepatte est mort. Ils doivent être prompts à se déplacer des Piège d'immolation et des éruptions de lave.



Dégâts

Le rôle et les aptitudes des Dps sont bien éprouvés durant ce combat. Il est important que les Dps se répartissent des responsabilités et observent un déroulement méthodique au niveau du ciblage :

Les Dps peuvent commencé par tuer d'abord Ragegueule, qui trouble davantage le raid à cause de sa capacité de Rage Faciale. En outre, les Dps doivent se placer judicieusement autour des Piège d'immolation pour que Ragegueule marche dessus tout en veillant à ne pas mettre eux-mêmes les pieds dedans ! En revanche, ils éviteront de le faire passer dans les Piège de prison de cristal afin que ceux-ci puissent être utilisés contre Croquepatte par son tank.
Il convient ensuite de "préparer" Shannox pour la Frénésie en lui infligeant des dégâts en priorité jusqu'à le faire tomber aux alentours de ±35% de ses points de vies maximum (selon le niveau de dégâts fournis par son tank). Lorsque Shannox est à ±35% de ses points de vie, le travail de son tank permet alors de continuer à diminuer ses points de vie progressivement, tandis que les Dps s'en prennent plus directement à son autre familier.
Une fois Ragegueule mort et les points de vie de Shannox suffisament bas, les Dps s'attaqueront à Croquepatte. Attention cependant, à ce stade les dégâts sur Shannox et Croquepatte doivent être équilibrés afin de faire en sorte que Croquepatte meure juste avant le moment précis où Shannox passera sous les 30% de ses points de vie maximum. Il est très important de réussir à retarder au maximum la mise à mort de Croquepatte non seulement pour réduire au mieux la vie de Shannox avant qu'il n'entre en Frénésie totale mais aussi afin de retarder suffisament l'effet des Ruptures de magma, que Shannox lancera après la mort de Croquepatte.
Quand les deux familiers, Ragegueule et Croquepatte, sont tués, Shannox entre en Frénésie, il faut alors le tuer le plus rapidement possible. Les améliorations de combat lançables et/ou consommables seront donc réservées à cette fin !
En plus de cet ordre de priorité, il convient d'assigner 1 puissant Dps sur Ragegueule en permanence (il doit être capable de lui infliger plus de 30000 points de dégâts en un seul coup) afin d'interrompre ses attaques de Rage faciale en le faisant changer de cible (Ragegueule change de cible chaque fois qu'une attaque unique lui inflige plus de 30000 points de dégâts). Si un personnage est victime de Rage Faciale durant de trop nombreuses secondes il ne sera pas possible de le soigner. Plus un personnage subit les dégâts qui s'amplifient d'une Rage faciale, plus les Soigneurs dépensent de la mana alors qu'elle pourrait être économisée.

Comme tous les membres du Raid, les Dps aussi doivent prêter une attention toute particulière aux pièges lancés sur les joueurs et surtout aux éruptions de lave consécutives à un Jeter de lance tant que Croquepatte est en vie ou aux Ruptures de magma (affaiblissement : +40% aux dégâts de feu subis, cumulable) lorsque Croquepatte est mort. Ils doivent être prompts à se déplacer des Piège d'immolation et des éruptions de lave.




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