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AuteurWar fury
yanncham
99    

yanncham
  Posté : 06-08-2011 17:59

Le template

Template 85

1) Les glyphes


Primordiales


■ Glyphe de coup déchaîné
■ Glyphe de sanguinaire
■ Glyphe de heurtoir


Majeures : il y a beaucoup de choix corrects possibles. Tout dépend des situations dans lesquelles vous pensez être, c’est un choix personnel.
Parmi les plus intéressantes :


■ Glyphe d’enchaînement supérieur
■ Glyphe de souhait mortel
■ Glyphe de frappe colossale, si vous êtes le seul guerrier dans un raid de DPS physique et qu’il faut appliquer les stacks de Fracasser Armure.
■ Glyphe de lancer héroïque


Mineures – deux sortent du lot :


■ Glyphe de rage berserker
■ Glyphe de scission furieuse



Stats:

Force :
La force est notre stat tant aimée. Elle est même primordiale pour le war car c'est l'unique caractéristique que nous avons à disposition pour augmenter notre PA. De plus la force totale du stuff est augmentée de 5 % par la spé Plaques et de 5 % par les buffs paladins/druides.



Toucher :
Les cap touché et expertise sont primordiaux pour le war fury. Le cap toucher pour les coups spéciaux (jaunes) est de 8 %, alors que pour les attaques auto (blanc) il faut 27 % (dur à atteindre pour l'instant). Le talent passif Précision permet de retirer 3 % à ces deux caps (soit 5 % et 24 %).

Aller au-delà de 8 % n'est pas un gain de dps. Cependant cela permet une certaine flexibilité dans le dps. Cela permettait de cramer un peu plus de frappe héro mais cela est révolu avec le nerf.



L’Expertise :

L’expertise sert à réduire les chances pour la cible de parer ou d’esquiver les attaques. De dos, la cible ne pourra plus qu’esquiver, à la hauteur de 5 % auxquels on ajoute 0.5 % par différence de niveau, soit 6.5 % en raid, ce qui équivaut à 26 en score d’Expertise.

Dps:

Monocible :


Avant toute chose, le combat commence par le pull, et différentes choses sont à noter et à faire avant ce début de combat.


En effet, vous devez faire votre cri de rage > Lancer héro > Et commencer par un coup blanc


Pour la suite, ce que chaque joueur appelle « Cycle », est ici plus l'affaire d'une liste de priorité. Plus la technique est haute dans la liste plus elle devra passer en premier dès qu'elle est de nouveau disponible.


- Frappe du Colosse 
- Sanguinaire 
- Coup déchaîné 
- Heurtoir si Proc Afflux sanguin


L'idéal est de parvenir a mettre pendant le débuff de Frappe du colosse les 6 coups suivants : sangui/coup déchaîné/sangui ou bien  sangui/coup déchaîné/heurtoir 
Le coup déchaîné fait plus de dégâts, mais le temps de recharge de sangui en fait la base de la rotation.


 


Le cycle du war fury tourne actuellement autour de Sanguinaire. Celle-ci doit être !!refresh!! constamment, car c'est notre unique source pour proc heurtoir et le reste des techniques gravitent autour d'elle :


- Coup déchaîné : Augmente en efficacité via la maîtrise. Cependant le coup requiert d'être enragé pour être utilisé.


- Heurtoir au proc : Une source de dps non négligeable, car il ne nécessite pas de rage pour être utilisé et c'est un proc lié à Sanguinaire


- Frappe héro : utilisable lors de surplus de rage, c'est-à-dire à +80 de rage, car celle-ci dépense énormément de rage. Une attaque qui dépend de la PA et utile lors de proc de émulation. À utiliser si possible sous Transe de bataille


- Frappe du colosse : Permet d'igoner l'armure complète de la cible pendant 6 sec donc a !!refresh!! dès que up, vu son faible temps de recharge.


- Souhait mortel : À utiliser aussi souvent que possible notamment dans des combats assez long, vu son faible temps de recharge; à garder cependant au moment d'un burst ou sous BL/Héroïsme.


- Témérité : À garder soigneusement en phase de burst ou éventuellement en début de combat long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.


- Rage intérieure : Permet de réduire le temps de recharge de frappe héro/enchaînement et utile pour cramer la rage en trop notamment en phase burst


 


Phase d'éxécution : Dès que la cible à moins de 20% de points de vie. Montez les stacks deBourreau à 5. Une fois à 5 stack, utilisez l'ordre de priorité normal, Execution n'étant utilisé que pour !!refresh!! le buff. Pendant cette période, n'utilisez plus la frappe héro.


 


Multicible :


Dès qu'il faut faire des dégâts en AoE, Attaques circulaires (possiblement glyphé) et Enchaînement seront vos attaques principales. Enchaînement sera utilisé en priorité par rapport à Attaques circulaires dès que le nombre de cible est inférieur a 4.


Dépensez le surplus de rage avec Sanguinaire, ce qui peut vous donner un Heurtoir et/ou un Enchaînement gratuit grâce à Afllux sanguin /Transe de bataille.


La rage intérieure peut être particulièrement adaptée sur les phase d'AoE avec la réduction de cooldown sur l'enchaînement.



Message édité par : yanncham / 06-08-2011 17:59


  Profil  
haguenord
25   

haguenord
  Posté : 08-08-2011 18:18

gemmage et enchantement :

pour vos armes a 2 mains mettez Ouragan et Glissement de terrain ce qui augmentera aléatoirement votre puissance d'attaque

pour les gemmes voici une petite liste qui vous sera bien utile:
rouge: rubis du feu d'enfer soutenu
jaune: topaze de braise intaillée
bleu: oeil de démon gravé/ saphir océan rigide
méta: diamant ombresprit réverbérant

le % de touché idéal est compris entre 17 a 19 % donc n'hésitez pas a retoucher vos pieces d'armures pour arriver a ce cap

  Profil  
yanncham
99    

yanncham
  Posté : 03-12-2011 19:09

Les stats à privilégier :



La Force : Principale caractéristique du guerrier fury. Chaque point de force donne 2 points en Puissance d’Attaque (PA) et augmente ainsi directement les dégâts de vos coups blancs et de toutes vos techniques. Le total de force étant augmenté de 5% par la Spécialisation Plaques, tout objet en cuir ou en mailles est à bannir de votre stuff !


Le Critique : Chaque coup critique inflige 200% des dégâts normaux de l’attaque 3% avec la méta-gemme qui va bien. De plus, il inflige le débuff Blessures Profondes à la cible qui lui inflige des dégats pendant 6 secondes et est cumulable plusieurs fois, et il fait proc Rafales qui augmente votre vitesse d’attaque de 25% pour les trois prochains coups blancs.
C’est donc une stat très importante pour le guerrier fury.


Le Toucher : Le score de toucher permet de diminuer les chances de faire un « raté » avec les coups blancs et les techniques.
Le cap pour ne jamais rater les techniques contre un Boss de raid (lvl 88) est de 8% (le talent Précision étant déjà pris en compte dans la feuille de personnage).
En ambidextrie, on a 27% de chances de rater un boss avec un coup blanc, une fois le cap coup jaunes atteint, il reste donc 19% de chances de faire un « raté » en coup blanc. Le cap coup blanc est donc quasiment inatteignable et il n’est selon moi pas très rentable de monter au-delà de 12% de toucher. On cherchera donc à récupérer du toucher via retouche et sertissage, sans toutefois le faire en sacrifiant score de coup critique pour le premier ou de force pour le deuxième.


L'Expertise : Permet de diminuer les chances d’être paré ou esquivé. Étant donné que vous frapperez le plus souvent le boss dans le dos, il ne peut pas vous parer, en revanche il a 6,5% de chance de vous esquiver, c’est donc le cap expertise à atteindre (soit 26 d'expertise sur la feuille de personnage).


La Maîtrise :
"Fureur Déchaînée : Augmente l'avantage octroyé par les techniques qui vous font enrager ou nécessitent d'être enragé de 11.2%. Chaque point de Maîtrise augmente les effets d'Enrager de 5.60% supplémentaires"
Ses effets concrètement :
Augmentation de l’effet du buff Enrager, qui octroie un bonus de 10% aux dégâts lorsque le buff est actif (9% de chances de proc à chaque coup de mêlée)
Augmentation des dégâts de Coup Déchaîné, qui n’est disponible que lorsqu’enragé
Augmentation de l'effet de Souhait Mortel
Augmentation de l'effet de Rage Berserker
Augmentation de l'effet de Régénération Enragée
C'est une caractéristique importante mais pas essentielle, il n'est donc pas nécessaire d'essayer d'en obtenir plus que ce que nous offre déjà le stuff.


La Hâte : Permet de taper plus souvent en coup blanc, ce qui signifie une génération de rage plus lisse, donc moins de trous de rage. Mais elle ne représente qu'une très faible augmentation de dps (augmente les dégâts des coups blancs, de la Frappe Héroïque et dans une moindre mesure Blessures Profondes). Elle n'est pas à rejeter, mais on ne choisira une pièce avec de la hâte que si cette pièce est intéressante pour ses autres stats.



Conclusion : Selon ElitistJerks, les priorités des statistiques à rechercher sont :

Pour la spé avec Poigne du Titan:
Toucher – 8% (en comptant Précision)
26 Expertise
Force
Critique
Toucher (jusqu’à 27%)
Maîtrise
Hâte
Pour la spé avec Fureur Obsessionnelle:
Toucher – 8% (en comptant Précision)
26 Expertise
Force
Critique
Toucher (jusqu’à 27%)
Hâte
Maîtrise





Le cycle de dps / Les techniques :



Toute la rotation DPS est organisée autour du CD de Sanguinaire. Le cycle de base est donc le suivant:
| Sanguinaire | Coup Déchaîné | Sanguinaire | GCD Libre | Sanguinaire | Coup Déchaîné | Sanguinaire | GCD Libre | ect...

Le GCD libre sera rempli en priorité par une Frappe du Colosse, puis par un Fracasser Armure si nécessaire, puis par toute autre attaque disponible au moment du GCD (Ivresse de la Victoire...).
On peut donc établir l'ordre de priorité suivant:
Sanguinaire
Coup Déchaîné
Heurtoir
Frappe du Colosse
Il faut bien entendu placer la Frappe du Colosse le plus tôt possible, mais l'idéal est de l'avoir synchronisé de manière à pouvoir placer pendant le débuff Sanguinaire > Coup Déchaîné > Sanguinaire ou bien Sanguinaire > Coup Déchaîné > Heurtoir.
Heurtoir n'est à placer que si le talent Afflux sanguin a proc bien évidemment. Ne jamais caster le Heurtoir basique à 1,5 secondes d’incantation.
De plus, lorsque vous avez plus de 65 de rage, vous pouvez utiliser la Frappe Héroïque. S’il y a plusieurs cibles en face de vous, utilisez plutôt Enchaînement.
Attention : si vous utilisez Frappe Héroïque ou Enchaînement pour vous retrouver en manque de rage lorsqu'une autre technique prioritaire est disponible, vous perdrez en dps !


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