yanncham
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| Posté : 09-03-2012 14:18
General:
Morchok est une rencontre relativement simple constituée de deux phases alternées:
• la phase cristalline, qui dure environ 1 minute, est une phase pour les tanks au cours de laquelle le raid devra accomplir deux tâches (autres que d’attaquer le boss):
◦ les tanks doivent régulièrement taunt le boss chacun leur tour;
◦ les DPS ont besoin d’être réactifs sur les adds invoqués par le boss.
• La phase Sang noir, qui dure environ 30 secondes, votre raid doit se cacher derrière des piliers de pierre (créés lors de la rencontre) pour éviter d’être touché par le sang noir qui jaillit de Morchok.
Enfin, à 20% de PV, Morchok obtient le buff Furieux. Cela n’affecte pas l’alternance entre la phase cristalline et la phase de Sang noir: le combat continue normalement, c’est juste que le boss inflige plus de dégâts et ses attaques sont plus rapides.
Pour les Heals:
D’un point de vue tactique, vous avez très peu de choses à retenir lors de la phase cristalline:
• lorsque vous êtes relié à un cristal de résonance (en plus du lien visible, vous aurez également un debuff sur vous), passer à portée des mêlées du cristal jusqu’à ce qu’il explose.
• toujours rester dans les 25 mètres de Morchok.
En tant que soigneurs, vous devriez vous attendre à différentes des sources de dégâts:
• des dégâts modérés et soutenus du tank. Le tank actuel sera progressivement debuffé avec une armure écrasée, de sorte que leurs dégâts subis va augmenter. Les tanks vont effectuer un switch de façon régulière, alors soyez prêt à soigner le nouveau tank.
• des dommages réguliers au raid et incontournables de Piétinement (RdR/10-joueurs/25-joueurs).
• des quantités modérées de dégâts sur les joueurs spécifiques qui sont liées à un cristal de résonance (tous ces joueurs reçoivent un debuff qui vous devriez être capable de voir sur vos moniteurs de raid. Un bossmod peut vous prévenir.
Pour les DPS:
La principale difficulté de la phase cristalline est de gérer les Crystaux de résonance. Toutes les 15 secondes (3 fois par phase cristalline), un certain nombre de joueurs (DPS et les soins confondus) sera relié à un cristal rouge. Le cristal explose après 12 secondes, infligeant des dégâts à ces joueurs, en fonction de leur proximité.
Quand un nouveau cristal est invoqué, si vous êtes lié à lui, tout simplement, regroupez-vous sur le cristal avec les autres joueurs liés.
La deuxième chose à garder à l’esprit est de bien rester dans les 25 mètres de Morchok, car il inflige des dégâts répartis sur le raid avec Piétinement
et
Pendant toute cette phase, Morchok est immobile. Après 30 secondes, le boss revient à la phase cristalline.
Il commencera la phase en attirant sur le raid entier à lui avant la canalisation du sang noir de la terre. Cette technique provoque Sang Noir, jaillissant de son corps, infligeant des dégâts conséquents à quiconque se trouve devant lui.
Dès que vous êtes libre de se déplacer (après avoir été tiré par Morchok), se cacher derrière un des piliers de pierre qui est apparu lorsque la phase de départ.
Une fois derrière un pilier de pierre, il suffit de rester là jusqu’à la fin de la phase (environ 25 secondes). Notez que les DPS à distance doivent viser à se positionner entre deux piliers adjacents de façon à ce que le boss soit toujours en ligne de mire quand les joueurs sont entre les deux piliers. Cette astuce permet de continuer de DPS à distance pendant toute la phase.
Pour les TANKS:
Morchok possède les capacités suivantes:
• une attaque de mêlée sur sa cible actuelle toutes les 2,5 secondes. Cette attaque inflige environ 30 000de dégâts en mode 10-joueurs, 60000 en difficulté RdR, et probablement un peu plus en mode 25.
• Ecraser armure, un debuff que le boss tente d’appliquer à sa cible actuelle toutes les 6 secondes (les applications peuvent être esquivée ou parée). Il est cumulable jusqu’à 10 fois, et chaque pile réduit l’armure de la cible de 10%.
• toutes les 15 secondes ou plus, les tanks subiront des dégâts inévitables de Piétinement (RdR/10-joueurs/25-joueurs). Les dégâts de cette technique sont répartis entre tous les joueurs dans les 25 mètres de Morchok, seul le plus proche (probablement un tank) recevra une part double de dégâts.
• occasionnellement, le tank qui n’est pas sur Morchok peut être ciblé par un faisceau de lumière, liée à un cristal de proximité (un objet rouge). Dans ce cas, ils devraient tout simplement passer au cristal (à portée de mêlée de celui-ci) jusqu’à ce qu’il explose, et revenir ensuite au rôle de tank.
strat:
Stratégie
Parce que le raid a besoin d’être hors des 25 mètres de Morchok afin d’éviter les dégâts de Piétinement, les tanks doivent maintenir le boss immobile pendant toute la durée de la phase.
Les tanks ont deux tâches très simples à réaliser durant la phase de Cristal:
• Taunt Morchok chaque fois que le tank actuel a 4 stacks Ecraser armure;
• Etre aussi près que possible de Morchok (afin d’encaisser le double part de dégâts de Piétinement (RdR/10-joueurs/25-joueurs).
Dans le cas où les tanks sont ciblés par le cristal de résonance (un cas rare mais en l’occurrence encore possible), ils devraient passer à portée de mêlée du cristal avant qu’il n’explose (12 secondes).
et
Pendant toute cette phase, Morchok est immobile et n’a pas besoin d’être tanké. Après 30 secondes, le boss revient à la phase cristalline.
Il commencera la phase en attirant sur le raid entier à lui avant la canalisation du sang noir de la terre. Cette technique provoque Sang Noir, jaillissant de son corps, infligeant des dégâts conséquents à quiconque se trouve devant lui.
Dès que vous êtes libre de vous déplacer (après le pull de Morchok), cachez-vous derrière un des piliers de pierre qui est apparu lors de la phase de départ.
Une fois derrière un pilier de pierre, il suffit de rester là jusqu’à la fin de la phase (environ 25 secondes). Lors de la reprise de la phase cristal, Morchok doit être tanké à nouveau.
Message édité par : yanncham / 09-03-2012 14:20 |