Index du Forum » » Classe Guerrier

Auteur

War fury
yanncham
99    

  Posté : 06-08-2011 17:59

Le template

Template 85

1) Les glyphes


Primordiales


■ Glyphe de coup déchaîné
■ Glyphe de sanguinaire
■ Glyphe de heurtoir


Majeures : il y a beaucoup de choix corrects possibles. Tout dépend des situations dans lesquelles vous pensez être, c’est un choix personnel.
Parmi les plus intéressantes :


■ Glyphe d’enchaînement supérieur
■ Glyphe de souhait mortel
■ Glyphe de frappe colossale, si vous êtes le seul guerrier dans un raid de DPS physique et qu’il faut appliquer les stacks de Fracasser Armure.
■ Glyphe de lancer héroïque


Mineures – deux sortent du lot :


■ Glyphe de rage berserker
■ Glyphe de scission furieuse



Stats:

Force :
La force est notre stat tant aimée. Elle est même primordiale pour le war car c'est l'unique caractéristique que nous avons à disposition pour augmenter notre PA. De plus la force totale du stuff est augmentée de 5 % par la spé Plaques et de 5 % par les buffs paladins/druides.



Toucher :
Les cap touché et expertise sont primordiaux pour le war fury. Le cap toucher pour les coups spéciaux (jaunes) est de 8 %, alors que pour les attaques auto (blanc) il faut 27 % (dur à atteindre pour l'instant). Le talent passif Précision permet de retirer 3 % à ces deux caps (soit 5 % et 24 %).

Aller au-delà de 8 % n'est pas un gain de dps. Cependant cela permet une certaine flexibilité dans le dps. Cela permettait de cramer un peu plus de frappe héro mais cela est révolu avec le nerf.



L’Expertise :

L’expertise sert à réduire les chances pour la cible de parer ou d’esquiver les attaques. De dos, la cible ne pourra plus qu’esquiver, à la hauteur de 5 % auxquels on ajoute 0.5 % par différence de niveau, soit 6.5 % en raid, ce qui équivaut à 26 en score d’Expertise.

Dps:

Monocible :


Avant toute chose, le combat commence par le pull, et différentes choses sont à noter et à faire avant ce début de combat.


En effet, vous devez faire votre cri de rage > Lancer héro > Et commencer par un coup blanc


Pour la suite, ce que chaque joueur appelle « Cycle », est ici plus l'affaire d'une liste de priorité. Plus la technique est haute dans la liste plus elle devra passer en premier dès qu'elle est de nouveau disponible.


- Frappe du Colosse 
- Sanguinaire 
- Coup déchaîné 
- Heurtoir si Proc Afflux sanguin


L'idéal est de parvenir a mettre pendant le débuff de Frappe du colosse les 6 coups suivants : sangui/coup déchaîné/sangui ou bien  sangui/coup déchaîné/heurtoir 
Le coup déchaîné fait plus de dégâts, mais le temps de recharge de sangui en fait la base de la rotation.


 


Le cycle du war fury tourne actuellement autour de Sanguinaire. Celle-ci doit être !!refresh!! constamment, car c'est notre unique source pour proc heurtoir et le reste des techniques gravitent autour d'elle :


- Coup déchaîné : Augmente en efficacité via la maîtrise. Cependant le coup requiert d'être enragé pour être utilisé.


- Heurtoir au proc : Une source de dps non négligeable, car il ne nécessite pas de rage pour être utilisé et c'est un proc lié à Sanguinaire


- Frappe héro : utilisable lors de surplus de rage, c'est-à-dire à +80 de rage, car celle-ci dépense énormément de rage. Une attaque qui dépend de la PA et utile lors de proc de émulation. À utiliser si possible sous Transe de bataille


- Frappe du colosse : Permet d'igoner l'armure complète de la cible pendant 6 sec donc a !!refresh!! dès que up, vu son faible temps de recharge.


- Souhait mortel : À utiliser aussi souvent que possible notamment dans des combats assez long, vu son faible temps de recharge; à garder cependant au moment d'un burst ou sous BL/Héroïsme.


- Témérité : À garder soigneusement en phase de burst ou éventuellement en début de combat long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.


- Rage intérieure : Permet de réduire le temps de recharge de frappe héro/enchaînement et utile pour cramer la rage en trop notamment en phase burst


 


Phase d'éxécution : Dès que la cible à moins de 20% de points de vie. Montez les stacks deBourreau à 5. Une fois à 5 stack, utilisez l'ordre de priorité normal, Execution n'étant utilisé que pour !!refresh!! le buff. Pendant cette période, n'utilisez plus la frappe héro.


 


Multicible :


Dès qu'il faut faire des dégâts en AoE, Attaques circulaires (possiblement glyphé) et Enchaînement seront vos attaques principales. Enchaînement sera utilisé en priorité par rapport à Attaques circulaires dès que le nombre de cible est inférieur a 4.


Dépensez le surplus de rage avec Sanguinaire, ce qui peut vous donner un Heurtoir et/ou un Enchaînement gratuit grâce à Afllux sanguin /Transe de bataille.


La rage intérieure peut être particulièrement adaptée sur les phase d'AoE avec la réduction de cooldown sur l'enchaînement.



Message édité par : yanncham / 06-08-2011 17:59




Cet article provient de wow info

http://guilde.marvel.chez.com/viewtopic.php?topic=27&forum=17