yanncham
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| Posté : 03-12-2011 19:09
Les stats à privilégier :
La Force : Principale caractéristique du guerrier fury. Chaque point de force donne 2 points en Puissance d’Attaque (PA) et augmente ainsi directement les dégâts de vos coups blancs et de toutes vos techniques. Le total de force étant augmenté de 5% par la Spécialisation Plaques, tout objet en cuir ou en mailles est à bannir de votre stuff !
Le Critique : Chaque coup critique inflige 200% des dégâts normaux de l’attaque 3% avec la méta-gemme qui va bien. De plus, il inflige le débuff Blessures Profondes à la cible qui lui inflige des dégats pendant 6 secondes et est cumulable plusieurs fois, et il fait proc Rafales qui augmente votre vitesse d’attaque de 25% pour les trois prochains coups blancs.
C’est donc une stat très importante pour le guerrier fury.
Le Toucher : Le score de toucher permet de diminuer les chances de faire un « raté » avec les coups blancs et les techniques.
Le cap pour ne jamais rater les techniques contre un Boss de raid (lvl 88) est de 8% (le talent Précision étant déjà pris en compte dans la feuille de personnage).
En ambidextrie, on a 27% de chances de rater un boss avec un coup blanc, une fois le cap coup jaunes atteint, il reste donc 19% de chances de faire un « raté » en coup blanc. Le cap coup blanc est donc quasiment inatteignable et il n’est selon moi pas très rentable de monter au-delà de 12% de toucher. On cherchera donc à récupérer du toucher via retouche et sertissage, sans toutefois le faire en sacrifiant score de coup critique pour le premier ou de force pour le deuxième.
L'Expertise : Permet de diminuer les chances d’être paré ou esquivé. Étant donné que vous frapperez le plus souvent le boss dans le dos, il ne peut pas vous parer, en revanche il a 6,5% de chance de vous esquiver, c’est donc le cap expertise à atteindre (soit 26 d'expertise sur la feuille de personnage).
La Maîtrise :
"Fureur Déchaînée : Augmente l'avantage octroyé par les techniques qui vous font enrager ou nécessitent d'être enragé de 11.2%. Chaque point de Maîtrise augmente les effets d'Enrager de 5.60% supplémentaires"
Ses effets concrètement :
Augmentation de l’effet du buff Enrager, qui octroie un bonus de 10% aux dégâts lorsque le buff est actif (9% de chances de proc à chaque coup de mêlée)
Augmentation des dégâts de Coup Déchaîné, qui n’est disponible que lorsqu’enragé
Augmentation de l'effet de Souhait Mortel
Augmentation de l'effet de Rage Berserker
Augmentation de l'effet de Régénération Enragée
C'est une caractéristique importante mais pas essentielle, il n'est donc pas nécessaire d'essayer d'en obtenir plus que ce que nous offre déjà le stuff.
La Hâte : Permet de taper plus souvent en coup blanc, ce qui signifie une génération de rage plus lisse, donc moins de trous de rage. Mais elle ne représente qu'une très faible augmentation de dps (augmente les dégâts des coups blancs, de la Frappe Héroïque et dans une moindre mesure Blessures Profondes). Elle n'est pas à rejeter, mais on ne choisira une pièce avec de la hâte que si cette pièce est intéressante pour ses autres stats.
Conclusion : Selon ElitistJerks, les priorités des statistiques à rechercher sont :
Pour la spé avec Poigne du Titan:
Toucher – 8% (en comptant Précision)
26 Expertise
Force
Critique
Toucher (jusqu’à 27%)
Maîtrise
Hâte
Pour la spé avec Fureur Obsessionnelle:
Toucher – 8% (en comptant Précision)
26 Expertise
Force
Critique
Toucher (jusqu’à 27%)
Hâte
Maîtrise
Le cycle de dps / Les techniques :
Toute la rotation DPS est organisée autour du CD de Sanguinaire. Le cycle de base est donc le suivant:
| Sanguinaire | Coup Déchaîné | Sanguinaire | GCD Libre | Sanguinaire | Coup Déchaîné | Sanguinaire | GCD Libre | ect...
Le GCD libre sera rempli en priorité par une Frappe du Colosse, puis par un Fracasser Armure si nécessaire, puis par toute autre attaque disponible au moment du GCD (Ivresse de la Victoire...).
On peut donc établir l'ordre de priorité suivant:
Sanguinaire
Coup Déchaîné
Heurtoir
Frappe du Colosse
Il faut bien entendu placer la Frappe du Colosse le plus tôt possible, mais l'idéal est de l'avoir synchronisé de manière à pouvoir placer pendant le débuff Sanguinaire > Coup Déchaîné > Sanguinaire ou bien Sanguinaire > Coup Déchaîné > Heurtoir.
Heurtoir n'est à placer que si le talent Afflux sanguin a proc bien évidemment. Ne jamais caster le Heurtoir basique à 1,5 secondes d’incantation.
De plus, lorsque vous avez plus de 65 de rage, vous pouvez utiliser la Frappe Héroïque. S’il y a plusieurs cibles en face de vous, utilisez plutôt Enchaînement.
Attention : si vous utilisez Frappe Héroïque ou Enchaînement pour vous retrouver en manque de rage lorsqu'une autre technique prioritaire est disponible, vous perdrez en dps !
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