yanncham
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| Posté : 08-08-2011 23:54
Le template:
Les glyphes :
Glyphes primordiaux : - Glyphe de bouclier de terre - Glyphe de Remous - Glyphe de d'arme viveterre
Glyphes majeurs : - Glyphe de Salve de guérison - Glyphe de vague de soin - Glyphe de totem guerisseur
Les stats :
Int +Int = que du bien ^^
Maîtrise et Critique
Le but est de vous aider à choisir la stat qui sera la plus efficace en fonction de votre rôle dans le raid. Il existe des généralités qui vous aideront à faire ce choix
Tout d’abord, la maîtrise n’est pas une mauvaise stat, seuls les mauvais chamans le pensent. Voilà les cas dans les lesquels la maîtrise est meilleure que d’autres stats
Quand la cible est à moins de 100% de vie: la maîtrise est meilleure que la hâte pour Pluie Guérisseuse, Remous et Déchaînement des Elements
Quand la cible est à moins de 80% de vie: la maîtrise est meilleure que le critique pour Pluie Guérisseuse et la Salve de Guérison
Quand la cible est à moins de 62% de vie: la maîtrise est meilleure que le critique pour n’importe quel sort de soin individuel
Quand la cible est à moins de 44% de vie: la maîtrise est la meilleure stat.
Après la 4.0.6 , la maitrise a ete up , donc les chiffres ici ne sont plus valables par contre le principe reste le même , plus vous avez l’habitude de soigner des cibles bas en vie , plus la maitrise est intéressante
En considérant qu’en raid beaucoup de soins se font sur des cibles de moins à moins de 60% de vie et la quasi totalité sur des cibles à moins de 80% de vie, la maîtrise est une excellente stat. De plus elle augmente le ratio heal/mana ce qui n’est pas le cas de la hâte.
D’un autre côté le critique apporte un meilleur taux de heal/seconde pour Viveterre, le Bouclier de Terre et le hot de Remous, alors que la maîtrise ne les affecte pas. Donc pour les plus hauts caps de vie cités, les soins venant des sources non affectées par la maîtrise font que le critique est plus efficace à valeur égale. La cible doivent être en dessous des caps inférieurs. De plus le critique donne une regen mana et d’autres avantages non chiffrables via les 10% de réduction des dégâts physiques.
Que devrions-nous privilégier? Les deux stats semblent efficaces. La réponse est que les deux sont bonnes à prendre. Mais il a des généralités où l’une sera plus efficace que l’autre. Tout d’abord, si vous pensez que vous healez systématiquement des personnages en dessous de 50-60% de vie, la maîtrise est meilleure pour vous. Si vous vous contentez de garder les personnages à 100% de vie alors le critique sera meilleur. De mon ressenti personnel ainsi que de celui des chamans de ma connaissance:
Pour les donjons héroïques à 5 ou heal de tank ou mode farm: Le critique est meilleur que la maîtrise
Pour les raids à 25 ou à 10 en heal de raid ou en mode découverte: La maîtrise est meilleure que le critique
La raison en est que pour les donjons à 5 vous aurez rarement un groupe entier avec peu de points de vie. Vous utiliserez principalement la Vague de soin et Remous pour garder les gens à 100%. En raid pour le heal de tank, il est hors de question de se passer du buff -10% dégâts physiques sur le tank, donc le critique doit être une priorité, sans compter que vous ne soignez qu’une cible, en assistant un peu sur le raid à côté. Le gain de mana sur le long terme vous permettra de lancer de gros sorts de soins plus longtemps que ce que la maîtrise vous autoriserait.
Mais pour la découverte des raids, et les soins de raids, tout change. Pour les débutants, beaucoup de combats seront difficiles pour votre raid qui prendra beaucoup de dégâts et aménera vos camarades aux portes de la mort. Même avec le critique qui affectera vos hots, le bénéfice total de la maîtrise sur votre Pluie Guérisseuse et Salve de Soin sera nettement supérieur. Pour ces types de combats dans lesquels vous soignerez systématiquement des gens en dessous du seuil de 50%-60% de vie, la maîtrise sera votre meilleure alliée, donc préférez la au critique.
comment heal ...
Soin de raid
En soin de raid, il va y avoir 3 sorts prédominants sur tout le combat. La pluie guérisseuse, la salve de guérison et Viveterre. Le troisième est passif et vous ne pourrez le contrôler sauf sur les personnes à moins de 35% de vie.
Les deux autres sorts sont efficaces pour remonter le raid à moins que les joueurs ne se placent mal ou que vous utilisiez vos sorts de la mauvaise façon :
- La pluie guérisseuse est immobile une fois posée, et si le raid doit bouger (pour une bonne ou mauvaise raison) ou que vous la placer mal, votre sort aura été inutile.
- La salve de guérison a une portée maximum pour ses rebonds et elle ne peut se propager si les personnes à portée sont à 100% de vie. Se servir d'un tank comme point de départ de la salve n'est pas une mauvaise idée, étant donné que vous profiterez du Bouclier de terre s'il est présent sur ce tank et que vous attendrez les mêlées avec les rebonds. Par contre, évitez de lancer la Salve sur une personne seule dans son coin.
La pluie devient avantageuse à partir de 5 personnes soignées et la Salve à partir de 2 rebonds.
En plus des deux sorts précédents, vous allez devoir utiliser votre remous, que ce soit sur le tank ou une personne dans le raid. Cela permet de toujours bénéficier du Bonus 4T11 si vous l'avez, et vous pouvez vous servir des personnes sous remous comme point de départ de la Salve pour en augmenter l'effet.
Maintenez actif votre bouclier de terre sur un tank, même si vous devez soigner le raid. Cela ne coûte qu'un GCD de temps à autre et assure un peu de soin non négligeable.
Si le raid ne prend pas dégâts ne gâchez pas de mana en lançant des sorts inutiles qui vont finir en overheal. Utilisez votre Vague de soin dans ces cas là pour économiser.
A contrario, sur les moments difficiles envoyez tout ce que vous pouvez et ne laissez personne mourir par économie de mana.
Sur les dégâts prédictibles (comme les electrocute de Nefarian) pré-placez votre pluie un peu avant. Cela remontera le raid de suite et vous ne devrez pas lancer le sort alors que tout le monde est bas en vie. Sur ces moments-là, n'hésitez pas à lancer de grosse Salve de guérison (sur un tank sous bouclier de terre (18%) et remous (25%), en ayant fait un déchaînement des éléments (30%) juste avant la Salve par exemple).
Soin de tank
Être assigné au soin des tanks est plus rare, mais pas totalement impossible, surtout en raid 10. De plus le chaman a de très bons outils pour soigner les MTs. Vous aurez à utiliser plusieurs sorts : Vague de soins, Vague de soins supérieurs, Afllux de soins, Remous et Bouclier de terre principalement.
Maintenez votre Bouclier de terre sur un des tanks en permanence. Si vous devez le soigner alors qu'il ne l'a plus, vos soins perdront 18% en efficacité. Il ne faut pas oublier de reposer le bouclier si les tanks switch (à moins d'un switch très court). Cela ne sert à rien d'avoir le bouclier sur un tank ne tankant pas.
Le remous doit être posé en permanence sur le tank, étant donné qu'il peut proc Guérison ancestrale. Le HoT ayant une chance à chaque tick de proc le buff, c'est d'autant plus avantageux. De plus remous déclenche le Raz-de-marée qui est très important pour du soin sur tank. Remous est donc à lancer dès que disponible ou dès que possible. Le buff Raz-de-marée est très important, vu qu'il va vous permettre de gagner en puissance sur votre Afflux ou en temps de cast sur votre gros soin. Malgré tout, il va arriver très souvent de devoir lancer un Afflux de soin ou une Vague de soins supérieurs sans être sous Raz-de-marée.
Lors de dégâts légers, utilisez la Vague de soin, ce qui permet d'économiser le mana tout en assurant un minimum de soin sur votre tank. Par contre dès qu'il commence à être bas en vie (ou sur des phases de burst sur le tank), lancez des Vagues de soins supérieurs. L'afflux de soin n'est à utiliser qu'en cas d'urgence, si vous n'avez pas le temps d'incanter un gros soin. Sur beaucoup de combats, les phases de dégâts importants sur le tank sont anticipables. Dans ce cas là, essayez d'avoir le raz de marée au max des charges, ou bien préparez un très gros soin via le Déchaînement des éléments.
Sur les déplacements il va falloir faire attention particulièrement si votre Grâce du marcheur des esprits n'est pas disponible. N'hésitez pas utilisez votre rapidité de la nature ou votre Déchaînement des éléments si vous n'avez rien d'autre. Si vraiment cela s'avère compliqué, prévenez sur TS ou tout autre moyen de communication orale les autres soigneurs pour avoir un peu d'assistance, ou le tank pour qu'il utilise un CD défensif.
important : le sort eclair est souvent denigré, mais des qu il y a un moment de repit ( genre lorsque magmagueule est enchainé) ca permet de remonter son mana et de dps un petit peu...a ne pas negliger avec un macro du style:
#showtooltip
/Cible Party1
/assist
/lancer eclair
qui permet de lancer eclair directement sur la cible du tank sans avoir a cibler qui que ce soit
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