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Affliction
yanncham
99    

  Posté : 06-08-2011 17:26

Le template



Glyphes Primordiaux :
Glyphe d'affliction instable
Glyphe de Hanter
Glyphe de corruption


Glyphes Majeurs:
Glyphe de connexion
Glyphe d'échange d'âme
Glyphe de Trait de l'ombre



Les caractéristiques :



Intelligence :

L'intelligence remplace la puissance des sorts depuis la 4.0. Le ratio de base est de 1 intelligence = 1 puissance des sorts. Ce ratio est malgré tout soumis à deux facteurs, le buff druide/paladin qui augmente l'intelligence de 5% et la Néantomancie qui augmente elle aussi l'intelligence de 5%. À cela on peut ajouter le buff de 10% de puissance des sorts des chamans élémentaires/démoniste démonologie et on arrive à un ratio de 1 intelligence = 1.21 puissance des sorts (en raid opti) (1*1.05*1.05*1.10). 
À cela on peut ajouter que l'intelligence donne aussi du critique (0.15% de crit pour 100 intelligence) et du mana en plus

Le score de toucher : 

Pour toucher un boss de raid, il va vous falloir 17% de toucher, soit un score de toucher de 1742 pour être cappé. Une fois au-dessus de ce cap, le toucher supplémentaire ne servira plus à rien et vous pourrez le reforger.

Le score de hâte :


La hâte va modifier le temps d'incantation de vos sorts ainsi que le nombre de ticks sur vos DoTs. La hâte présente sous forme de score va s'additionner avec votre score actuel, alors que les buffs (en %) seront multiplicatifs. Pour obtenir 1% de hâte, il va vous falloir 128.05 au score de hâte. La seule limite à cette caractéristique sur le temps d'incantation se trouve au niveau du GCD. Celui-ci ne peut être abaissé à moins d'une seconde. Lancer un trait de l'ombre en 0.85 seconde ou 1 seconde revient au même en terme de dps (immobile du moins).


Le score de critique : 

Les sorts critiques (avec la bonne meta-gemme) infligent 2.06 fois les dégâts d'un sort normal. Tous les DoTs profitent du critique depuis la 4.0. Pour obtenir 1% de critique, il vous faudra 179.28 au score de critique. 




Choix du démon :



Depuis le patch 4.1, le choix du démon a changé. Dorénavant il faut utiliser le Chasseur corrompu. Cela a entrainer un changement de glyphe et de talent pour être en adéquation avec ce nouveau choix.


Pour résumé pour le familier et le gardien :
- Monocible : Chasseur Corrompu + Garde Funeste.
- Multicible : Chasseur Corrompu + Infernal.


 


Dps monocible :


La priorité va être de garder vos DoTs sur la cible en permanence. Ne pas hésiter à les relancer avant la fin quand vous devez vous déplacer. Quand vous n'avez pas besoin de les !!refresh!!, vous pouvez utiliser Trait de l'ombre ou Drain de vie (suivant le combat et vos préférences). Toutefois si personne d'autre ne peut poser le debuff 5% critique, il faudra que vous lanciez au moins toutes les 30 secondes un trait de l'ombre (concertez vous avec les autres démonistes/mages)


Une fois la cible à 25% de vie ou moins, il faut continuer de relancer Hanter et la Plaie. On remplace le drain de vie/Trait de l'ombre par le Drain d'âme qui va !!refresh!! automatiquement l'Affliction instable.


L'ombreflamme ne doit être utilisé que si vous êtes à portée pour le faire. Vous ne devez en aucun cas vous déplacer spécialement pour lancer le sort. C'est une perte de dps dans ce cas là.


La Gangreflamme ne doit pas être utilisée dans votre cycle normal. Le dps du sort est trop faible et nécessite 3 Gcd pour !!refresh!! entièrement l'affliction instable, contre 1 Gcd pour juste relancer l'affliction. Les seules exceptions à ceci seront pendant un déplacement et aucun sort à !!refresh!! ou quand le bonus 4T11 proc. Hormis ces deux cas-là, oubliez le sort.


Cela va donc donner dans l'ordre de priorité cela :


- Hanter
- Âme du démon
- Plaie funeste 
- Corruption
- Affliction instable (au dessus de 25% de vie de la cible)
- Drain d'âme (en dessous de 25% de la vie de la cible)
- Ombreflamme
- Trait de l'ombre ou Drain de vie.


L'âme du démon doit si possible être utilisée dès que le sort est disponible, mais vous pouvez le décaler légèrement pour profiter d'un bijou à utilisation ou d'un proc passif (dans ce cas-là, il faudra un moyen pour surveiller les procs)




Dps multicible :


La première chose à regarder c'est le nombre de cibles. Si celles-ci sont au nombre de deux (Valiona & Théralion /Omnitron/ et quelques autres boss), le meilleur choix pour dps les deux sera l'utilisation d'Échange d'âme glyphé. On va conserver un cycle dps normal hormis un changement sur la Plaie. On utilisera plutôt la Plaie d'agonie dans ce cas puisqu'elle peut être échangée contrairement à la funeste.


Pour les cas où il y a plus de deux cibles, là il va falloir changer. La première chose sera d'utiliser la Brûlure d'âme pour augmenter l'effet de la Graine de corruption et mettre une corruption sur toutes les cibles de l'explosion. Si vous êtes à portée une ombreflamme sera plus rentable qu'une graine. On aura dans l'ordre de priorité ceci :



- Brûlure d'âme : Graine de corruption 
- Ombreflamme
- Graine de corruption
- Affliction instable



Message édité par : yanncham / 06-08-2011 17:27




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